Découvrez toutes les informations concernant le patch 8.08 sur Valorant. Au programme cette semaine : les mises à jour de Viper et de Cypher. Et, bien sûr, une nouvelle phase de Premier commence !

NOTES DE LA MISE À JOUR 8.08 DE VALORANT

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MISES À JOUR DES AGENTS

Chamber

  • Nous avons mis à jour les répliques de Chamber et ajouté des interactions avec Reyna, Astra et Omen.

Cypher

Depuis ses mises à jour de la 7.09, nous sommes ravis de voir que Cypher a une place de choix parmi les sentinelles, mais nous trouvons qu'il pousse un peu loin ses capacités de ralentissement pour un agent spécialisé dans le renseignement. De plus, nous avons vu des tactiques se développer autour de Caméra espionne (E) contre lesquelles l'équipe ennemie ne peut rien faire.

  • Les mises à jour apportées à Fil de détente (C) donneront aux ennemis plus de temps pour réagir après son déclenchement. Par ailleurs, la réduction de la durée du ralentissement fournira à ceux qui se feront prendre une meilleure chance d'utiliser des déplacements pour éviter de mourir.
    • Fil de détente (C)
      • Le délai de réarmement a été augmenté : 1 >>> 2 secondes
      • Le ralentissement de Fil de détente a été réduit : 2 >>> 1,25 seconde
  • Il est devenu fréquent de voir Cypher cacher des Caméras espionnes (E) dans l'espace de jeu et surveiller continuellement des ennemis qui ne suspectent rien. Nous avons ajouté un signal audio pour que les ennemis qui sont observés le sachent quand ils se déplacent silencieusement.
    • Caméra espionne (E)
      • Les ennemis entendent désormais une boucle audio quand ils sont activement observés par Cypher via la Caméra espionne (E).

Viper

Comme les joueurs maîtrisent de mieux en mieux les atouts de Viper, elle est devenue une force dominante et sa présence est permanente sur la scène pro. Avec cette mise à jour, nous espérons mettre en valeur les faiblesses de Viper par rapport à ses pairs, tout en maintenant son identité unique d'hybride contrôleur/sentinelle. Il faut que le joueur sente que Viper doit se battre pour conserver sa position et doit gérer des délais plus courts quand elle veut contrôler sa fumée sur la durée avec sa compétence unique.

  • La réduction de la durée totale de fumée et la réduction du délai de récupération ont pour but de réduire sa capacité générale de ralentissement et de pousser les joueurs à mieux gérer leurs réserves. Augmenter le carburant minimum nécessaire pour activer ses fumées offre à ses adversaires davantage de chances de l'attaquer quand elle est à sec.
  • Le fait que Nuage de poison (A) ne soit récupérable que pendant la phase d'achats vous contraint à mieux réfléchir au moment où vous utiliserez la compétence à chaque manche. Par ailleurs, cela renforce l'identité de Viper en tant que personnage clé dans les zones intenses.
  • Réduire Morsure du serpent (C) à une seule charge diminue la fréquence à laquelle Viper peut utiliser la compétence quand elle ne dispose plus de fumée et cela augmente la nécessité de mieux gérer son carburant. L'augmentation de la durée garantit qu'une seule charge de Morsure du serpent (C) entraîne la mort sûre de tous les ennemis pris dans l'acide pendant toute sa durée d'effet.

Nous l'avons annoncé sur les réseaux sociaux, mais nous rappelons que, lors de la 7.09, nous avons modifié sans le vouloir les nombres concernant le carburant de Viper. Pour plus de visibilité, vous verrez donc trois nombres dans certains des changements listés ci-dessous : d'abord, le nombre avant la 7.09, puis le nombre après la 7.09, enfin le nombre mis à jour de la 8.08.

  • Écran toxique (E) et Nuage de poison (A)
    • La disponibilité max de chaque source de fumée a été réduite : 15 >>> 13,5 >>> 12 secondes
    • Le carburant nécessaire pour activer la fumée a été augmenté : 20% >>> 30%
    • Le délai de récupération pour réactiver les fumées a été réduit : 8 >>> 5,5 >>> 5 secondes
  • Nuage de poison (A)
    • N'est désormais récupérable que pendant la phase d'achats.
  • Morsure du serpent (C)
    • Le nombre de charges a été réduit : 2 >>> 1
    • Le prix a été augmenté : 200 >>> 300
    • La durée a été augmentée : 5,5 >>> 6,5 secondes

MISES À JOUR DE PREMIER

Une nouvelle phase de Premier commence ! Avec celle-ci, nous ajoutons la promotion.

  • Vous pouvez voir les conditions de promotion de votre division sur la page du classement.
  • Remplissez ces conditions pour être placé au moins une division plus haut dans la phase É9A1.
  • Le seuil de score Premier pour se qualifier pour les play-offs est désormais de 600 pour toutes les divisions.

CORRECTIONS DE BUGS

  • Agent
    • Correction d'un problème lié à des éléments de lignes de vision imprécis près de certaines compétences (par exemple, Brasier (C) de Phoenix). Cela pouvait se traduire par des aveuglements fonctionnant incorrectement quand la détonation se faisait de l'autre côté d'un mur en train de se lever ou de s'abaisser.
      • Cette correction concerne Brasier (C) de Phoenix, Voie rapide (C) de Neon, Marée haute (E) d'Harbor, Écran toxique (E) de Viper et Nid de vipères (X) de Viper.
    • Correction d'un problème à cause duquel les compétences contrôlées par l'IA (Tourelle (E) de Killjoy, par exemple) pouvaient vous détecter à travers Marée haute (E) d'Harbor.
    • Correction des icônes de Clove, qui étaient incorrectes quand la compétence Ruse (E) était équipée.
    • Correction d'un bug à cause duquel le Fil de détente (C) de Cypher apparaissait sur la carte même quand il était désactivé.
  • Cartes
    • Correction d'un bug exploitable à cause duquel les agents pouvaient se tenir sur une pancarte du site A de Split.
  • Systèmes de jeu
    • Correction d'un problème à cause duquel les bruits de pas n'étaient pas produits lors de l'utilisation du viseur ou pendant le course si vous étiez ralenti par la compétence Orbe de lenteur (A) de Sage.
  • Premier
    • Correction d'un bug à cause duquel les matchs d'entraînement ne verrouillaient pas votre division.